Все классы способны на развитие и совершенствование, однако это не обязательно. При желании вы можете сохранить отдельный класс, развиваться в нем и быть не хуже, представителей других специальностей.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
В О И Н. Может развиться до Дредноута

Доступен для представителей всех народов.
Самая распространенная классификация вольников. Это бойцы ближнего боя, вооруженные простым оружием и иногда щитами. Могут практиковать владение луком и стрелами на слабом вспомогательном уровне. Из магии так же могут практиковать любое направление, но лишь на начальном уровне.
Великолепны в общем строю, выносливы, а особо опытные способны малым числом или даже в одиночку сдерживать превосходящие силы неприятеля. Ставшие дредноутами являются крайне опасными и изобретательными противниками, комфортно чувствующими себя как в наступлении, так и в обороне.
.
.
.
Возможные стихии:
Одновременно может быть не больше одной.
.
.
.
Предпочитаемое оружие:
меч
кинжал
копье
топор
секира
малый молот
двуручный молот
метательное оружие
лук
арбалет
рукопашный бой
Может владеть только двумя.
.
.
.
Предпочитаемая магия:
разрушение
изменение.
Может быть мастером только одной.
.
.
.
Неспособен: преодолеть оборону рыцаря равного по опыту, выдержать атаку берсерка равного по опыту, овладеть луком на уровне охотника, овладеть магией на уровне волшебника.
.
.
.
Способен: изучить искусство выживания, успешно вести самый разный по масштабности и сложности ближний и дальний бой, быстро набирать опыт, быстро адаптироваться в самых разных ситуациях.
=========================================================
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Р Ы Ц А Р Ь. Может развиться до Паладина

Доступен для людей, с вероисповеданием "Верности Всевышнему"
Для получения рыцарского звания, воинам необходимо стать экспертами в обороне и научиться в бою в первую очередь защищать членов команды. В одиночку так же выбирают оборонительную тактику. Так же необходимо проявить себя в бою и получить посвящение в любой церкви "Верности Всевышнему".
В бою используют полуторные с щитами и двуручные мечи. Могут изучить навыки разрушения и восстановления. Развившись до Паладина могут стать мастерами этих магических искусств. Данный класс относится к особенно эффективным против крупных и многочисленных врагов. В атакующем строю ведут себя весьма посредственно.
.
.
.
Возможные стихии:
огонь
вода
воздух
земля
свет
тьма. 
Одновременно может быть не больше двух.
.
.
.
Предпочитаемое оружие:
двуручный меч.
арбалет
Может быть мастером только одного.
.
.
.
Предпочитаемая магия:
разрушение
восстановление.
Может быть мастером только одной.
.
.
.
Неспособен: вести успешную атаку без поддержки других классов, быстро передвигаться, состоять в иных религиозных конфессиях кроме "Верности Всевышнему".
.
.
.
Способен: успешно держать оборону против малочисленных и многочисленных врагов, выдерживать тяжелые раны, отравления и кровопотерю, поражать несколько противников одним ударом.
=========================================================
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Б Е Р С Е Р К. Развивается до Суггрута

Доступен для всех, кроме эльфов и полуросликов.
Пришедшая с диких земель специальность не имеет религиозной принадлежности. Это воины с невысоким интеллектом, со слабой защитой, однако атакующие навыки находятся на высоте. В яростном порыве один берсерк может в минуту стать причиной смерти множества врагов. Для усиления используют единственную доступную магию изменения среднего уровня. В качестве оружия как правило используют двуручные секиры или одноручное топоры в каждую руку, хотя в принципе могут успешно орудовать куда большим арсеналом. В оборонительном строю ведут себя неумело и почти не приносят пользы. Став Суггрутами обретают навык регенерации здоровья, позволяющий в одиночку, при разумной осторожности, выживать в сложных ситуациях.
.
.
.
Предпочитаемое оружие:
меч
топор
секира
молот
двуручный молот.
Может быть мастером только одного.
.
.
.
Предпочитаемая магия:
изменение.
.
.
.
Неспособен: быстро залечивать раны, успешно держать оборону без помощи других классов.
.
.
.
Способен: изучить искусство выживания, успешно вести ошеломительную атаку против врага с большой силой и численностью, наносить самый тяжелый урон из всех классов.
=========================================================
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Л А У Р И Н Н. Развивается до Стража Леса.

Доступен для эльфов Доминиона
По сути рыцари эльфийского происхождения, обладают более легким и быстрым оружием, если сравнивать рыцарей людей, но наносящим куда меньший урон. Уровень брони значительно ниже людского, однако скорость перемещения значительно выше. Владеют средней магией разрушения, изменения и призыва. Резвившись до Стража Леса, способны стать мастером в любой из тих школ волшебства. Эффективны против большого скопления врагов.
.
.
.
Возможные стихии:
огонь
вода
воздух
земля
свет
тьма. 
Одновременно может быть не больше четырех.
.
.
.
Предпочитаемое оружие:
меч
кинжал
копье
малый молот
двуручный молот
метательное оружие
лук
рукопашный бой
Может владеть только двумя.
.
.
.
Предпочитаемая магия:
Разрушение
Изменение
Призыв
Может быть мастером только двух.
.
.
.
Неспособен: вести успешную атаку без поддержки других классов, быстро передвигаться.
.
.
.
Способен: успешно держать оборону против малочисленных и многочисленных врагов, выдерживать тяжелые раны, отравления и кровопотерю. Быстро передвигаться, игнорируя сложность местности.
=========================================================
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
В О Л Ш Е Б Н И К. Может развиться до Архимага.

Доступен для представителей всех народов.
Вооруженные от силы кинжалом, эти искатели мудрости и тайн используют в качестве оружия слово. Могут развивать магию разных школ, но мастером могут быть только в двух. Это бойцы исключительно тыловой артиллерии и прикрытия. В ближнем бою беспомощны и крайне уязвимы, но в группе с бойцами ближнего боя способны почти без препятствий противостоять огромным скоплениям противника.
.
.
.
Возможные стихии:
огонь
вода
воздух
земля
свет
тьма
гром
Одновременно может быть не больше четырех.
.
.
.
Предпочитаемое оружие:
меч
кинжал
рукопашный бой
Может владеть только одним.
.
.
.
Предпочитаемая магия:
Разрушение
Иллюзия
Изменение
Призыв
Темные тайны
Может быть мастером только трех.
.
.
.
Неспособен: вести успешный ближний бой, быстро передвигаться.
.
.
.
Способен: наносить точечные и масштабные удары, обеспечивать огневое и иллюзорное прикрытие союзникам.
=========================================================
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ж Р Е Ц. Может развиться до Священника

Доступен для людей, эльфов и полуросликов.
Крайне важный класс, справедливо считающийся многими авантюристами самым необходимым в любой группе и в любой ситуации. Легкое оружие, иногда со щитом, возможно наличие легкой брони, делают их неважными бойцами первой линии, а из волшебства доступна лишь магия восстановления, в которой жрецы с завидной быстротой достигают уровня мастерства. Наличие в группе жреца сильно увеличивают шансы на выживание и успешного выполнения задач, хотя и не спасает от серьезных стратегических ошибок и вероятных глупостей сопартийцев.
.
.
.
Возможные стихии:
свет
тьма 
Одновременно может быть не больше одной.
.
.
.
Предпочитаемое оружие:
меч
кинжал
рукопашный бой
Может владеть только одним.
.
.
.
Предпочитаемая магия:
Восстановление
Темные тайны
Может быть мастером только одной.
.
.
.
Неспособен: быстро передвигаться.
.
.
.
Способен: обеспечивать поддержку и ментальную защиту союзникам.
=========================================================
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
О Х О Т Н И К. Может развиться до Сагитария

Доступен для всех народов.
Второе после воинов по распространенности место среди классов. Всегда желанные в любом приключении, это несравненные мастера выживания и дальнего боя. Оружием являются луки, арбалеты, в качестве дополнительного снаряжения как правило используют кинжалы. Натренированная незаметность, бесшумность, чтение следов и прочие атрибуты делают их крайне опасными противниками даже для очень грозных, могучих и выносливых врагов. Способны овладеть магией иллюзии и призыва, а их продолжение, Сагитарии, способны достичь мастерства в одной из этих школ. Мастера ловушек и капканов. Эффективны против самых разных врагов на больших дистанциях, а засада охотников способна обратить в бегство серьезную армию. По сути самый успешный самостоятельный боевой класс вольника.
.
.
.
Возможные стихии:
Огонь
Вода
Воздух
Земля 
Одновременно может быть не больше двух.
.
.
.
Предпочитаемое оружие:
лук
меч
кинжал
топор
метательное оружие
Искусство выживания
Может быть мастером только двух.
.
.
.
Предпочитаемая магия:
иллюзия
призыв
Может быть мастером только двух.
.
.
.
Неспособен: вести ближний бой более чем с одним противником.
.
.
.
Способен: успешно подавлять противника меткой стрельбой, выполнить успешную засаду, быстрое адаптирование к незнакомой окружающей среде.
=========================================================
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Д Р У И Д. Ш А М А Н. Способны развиться до Мюариса

Доступны для эльфов и зверолюдов.
Специфичное ответвление понятия волшебника. Специализируются на магии призыва и способны защититься в ближнем бою, хотя искусством войны владеют более чем посредственно. Вооружены как правило копьями и способны взывать к помощи силам природы.
.
.
.
Возможные стихии:
огонь
вода
воздух
земля 
Одновременно может быть не больше одной.
.
.
.
Предпочитаемое оружие:
меч
кинжал
рукопашный бой
копье
малый молот
топор
Может владеть только одним.
.
.
.
Предпочитаемая магия:
Шаманство
Может быть мастером только одной.
.
.
.
Неспособен: вести успешный ближний бой против нескольких противников, выполнять быстрые магические атаки, наносить точечные прицельные удары.
.
.
.
Способен: наносить масштабные удары, обеспечивать огневое прикрытие союзникам.
=========================================================
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
В О Р. Способен развиться до Ассассина.

Доступен для представителей всех народов.
Появившийся в царстве Нахша, этот класс не обладает даже намеком на условную популярность. Всех его представителей заслуженно считают ворами и дельцами вне закона. И все же даже они способны принести свой вклад во всеобщую борьбу с великим врагом. Используют кинжалы, яды, луки, малые арбалеты, метательные иглы, сюрикены и прочее малогабаритное оружие. Иногда Ассасин, щеголяя полураздетым, может тайно перетащить огромное количество разнообразного оружия.
.
.
.
Возможные стихии:
Огонь
Вода
Воздух 
Одновременно может быть не больше двух.
.
.
.
Предпочитаемое оружие:
лук
кинжал
метательное оружие
Арбалет
Искусство выживания
Может быть мастером только трех.
.
.
.
Предпочитаемая магия:
иллюзия
призыв
изменение
Может быть мастером только двух.
.
.
.
Неспособен: вести успешный бой в одиночку на открытом пространстве.
.
.
.
Способен: проводить успешную атаку сильных противников с фланга и тыла, выполнять успешное вскрытие замков любой сложности, выполнять бесшумное передвижение.
=========================================================
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Л И Ч Н Ы Е К Л А С С Ы
_________________________________________
Ж Р И Ц А Н Е Б Е С Н О Г О Р А В Н О В Е С И Я

Орден, состоящий из отважных воительниц. Несмотря на женскую составляющую, орден проповедует идею антифеминизма и здорового женского образа жизни, потому каждая из них обязана выйти замуж и заботиться о семье. Считается что орден был сформирован изгнанной королевой одного из разрозненных королевств, известного как Олорин. Королева была оклеветана ее сестрой, что была ярой мужененавистницей, и изгнана. Со временем она была оправдана, но вернуть на трон при жизни ее так и не успели. Созданный орден, вопреки всем ожиданиям, не распался после ее смерти, а закрепился на побережье родного королевства и со временем прославился самыми достойными свершениями.
Проблемой "Небесного Равновесия" была сложная и очень тяжелая подготовка. Далеко не каждая крепкая девица могла выдержать подобные нагрузки, посему старались отбирать кандидатов из благородных семей, желательно с военной родословной. В отборе способности играли высокую роль, однако главным все же были моральные устои и соблюдение "Верности Всевышнему".
.
.
.
Возможные стихии:
огонь
земля
воздух
вода
свет 
Одновременно может быть не больше трех.
.
.
.
Предпочитаемое оружие:
меч Ноар
кинжал
метательное оружие
лук
рукопашный бой
Может владеть только тремя.
.
.
.
Предпочитаемая магия:
Священная печать
(наличие обязательно)
разрушение
восстановление
изменение
Может быть мастером только двух.
.
.
.
Неспособен: проливать кровь невинных, заниматься разбоем, развратом, состоять в иных религиозных конфессиях кроме "Верности Всевышнему".
.
.
.
Способен: вести неравный бой на подготовленной печатями территории, обеспечить союзников дополнительной защитой.
=========================================================
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Уникальнейший мастер обороны. Необъяснимое божественное явление, каждую эпоху один раз по воле Всевышнего нисходящее на определенного последователя, дарующее необъяснимую знаниями этого мира силу и возможности. Несмотря на ошибочное суждение, ставший Рыцарем Бога вовсе не является чем-то вроде избранного, а скорее призванным служить защитой от великого зла и несущим огромную ответственность. Шестеро Рыцарей Бога уже были в этом мире и каждый, в тех или иных обстоятельствах, уже потерпел поражение, однако стали ползти обнадеживающие слухи о появлении седьмого Рыцаря, но ни о никаких доказательствах этому пока не известно.
.
.
.
Возможные стихии:
огонь
земля
воздух
вода
свет
гроза
Одновременно может быть не больше трех.
.
.
.
Предпочитаемое оружие:
меч
двуручный меч
кинжал
копье
топор
секира
малый молот
двуручный молот
метательное оружие
лук
арбалет
рукопашный бой
Может владеть только тремя.
.
.
.
Предпочитаемая магия:
Милость Всевышнего
(наличие обязательно, необъяснимый эффект, не управляется игроком)
разрушение
восстановление
изменение
иллюзия
Может быть мастером только двух.
.
.
.
Неспособен: проливать кровь невинных, заниматься разбоем, развратом, состоять в иных религиозных конфессиях кроме "Верности Всевышнему".
.
.
.
Способен: успешно противостоять многочисленному врагу самого разного происхождении и боевой функции, выдерживать тяжелейшие раны, отравления и кровопотерю, поражать несколько противников одним ударом.
=========================================================


